考虑到我组选择的“研究性学习”课题内容需要简单的图形化界面,故决定在Ubuntu上用OpenGL实现。

1.安装

sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

2.编写一个简单的程序(代码摘自acidgl8757)

/* light.c
此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include此文件*/
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
    GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 0.5, 0.5, 1.0 };
    GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
    GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

    glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    glShadeModel ( GL_SMOOTH );

    glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
    glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
    glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glEnable (GL_LIGHTING);
    glEnable (GL_LIGHT0);
    glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}

/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
    glFlush ();
}

/* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape (int w, int h)
{
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ( );
    if (w <= h)
        glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
    else
        glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
    glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity ( ) ;
}


/* 定义对键盘的响应函数 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
    /*按Esc键退出*/
    switch (key)
    {
        case 27:
        exit ( 0 );
        break;
    }
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit (&argc, argv);/* GLUT环境初始化*/
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);/* 显示模式初始化 */
    glutInitWindowSize (300, 300);/* 定义窗口大小 */
    glutInitWindowPosition (100, 100);/* 定义窗口位置 */
    glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );/* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
    init ( );/* 调用OpenGL初始化函数 */
    glutDisplayFunc ( display );/* 注册OpenGL绘图函数 */
    glutReshapeFunc ( reshape );/* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
    glutKeyboardFunc ( keyboard );/* 注册键盘响应函数 */
    glutMainLoop( );/* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
    return 0;
}

3.编译并运行

g++ main.cpp -o main -lglut -lGL -lGLU

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分类: 所有

6 条评论

yyb · 2017年12月9日 11:45 上午

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xzy · 2017年12月6日 4:39 下午

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    konnyakuxzy · 2017年12月6日 10:30 下午

    Orz您您。。。您是哪位XZY?
    感觉HN这边就我已知的OIer-XZY都已经有3个了。。。

konnyakuxzy · 2017年11月26日 12:56 下午

哦,您这是3d的啊。。。
其实可以用unity3d实现
依然可以跨平台,甚至可以跨安卓、苹果等。
甚至可以搞成网页,放在网上(玩过4399吧?)
嘿嘿

    boshi · 2017年11月26日 8:24 下午

    可怕的是我们需要比较底层的东西。。。

konnyakuxzy · 2017年11月26日 12:54 下午

。。。I 服了 you。。。
Ubuntu下的图形界面可以用qt实现啊
或者mono也可以
都是可以跨平台的(不同系统兼容)
(别问我为什么知道的我才不会告诉你我研究这种东西浪费了很多时间)

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